相信有來逛小弟部落格的各位應該有發現很久沒更新了 . . .
其實是因為小弟換用新的帳號把部落格搬家了~
所以這邊就不再更新,
其實早就該公告的,
只是小弟最近一直在弄其他東西,
一忙就忘了 . . . = ="
造成各位的不便請見諒,
還請各位有空到小弟的新部落格逛逛~ :D
P.S 點圖可以直接連到新部落格喔~!!
2012年11月16日 星期五
2012年9月30日 星期日
快過期的中秋佳節愉快~!!
這是小弟為了 Blender 小聚雜誌的中秋主題徵稿活動而做的作品,
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .
不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .
不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S 請記得點開看大圖才看的到星星唷~!!
2012年9月26日 星期三
法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖
終於來到烘焙法線貼圖的步驟了,
話說寫到這邊才猛然發現,
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .
我想還是貼吧~ ( ~"~ b)
STEP 1
選取骰子後按「H」將骰子隱藏起來。
話說寫到這邊才猛然發現,
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .
我想還是貼吧~ ( ~"~ b)
STEP 1
選取骰子後按「H」將骰子隱藏起來。
2012年9月25日 星期二
2012年9月23日 星期日
法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作
2012年9月20日 星期四
Blender 匯入&加入 BVH 動作檔
小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用的影片後,
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作
容器中液體的製作,
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
小弟是參照 Sean Chiu 兄分享的 Blender 建模問題:杯中的水 的作法,
根據 Jonathan Williamson 的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「P」選擇「所選擇的」將選擇的面轉為獨立物件。
容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作
2012年9月19日 星期三
Cycles 啟用 GPU 渲染 & 設定使用記憶體上限
Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
2012年9月18日 星期二
2012年9月17日 星期一
Blender 步驟還原次數設定
2012年9月14日 星期五
Blender 語系切換 & 替換語系檔案
2012年9月3日 星期一
2012年5月23日 星期三
2012年5月17日 星期四
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH) Full-HD 1080p 修正版
建模、套用 BVH 骨架、燈光、材質、合成、算圖以及剪輯、配樂,
全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳~ :D
這個版本主要是修正上個版本會穿幫的部位,
還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~
其餘沒有什麼太大的變動。
全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳~ :D
這個版本主要是修正上個版本會穿幫的部位,
還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~
其餘沒有什麼太大的變動。
2012年5月5日 星期六
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH)
最近因為上課的需要而正在研究 Motion Capture。
剛好一位同學的畢業專題是使用這個技術來做太極拳的導覽系統,
已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,
就跟他借來套在前陣子完成的鐵金剛上面。
一開始其實只是純粹覺得好玩還有想測試看看而已,
想不到效 (笑) 果還挺不賴的~ :D
剛好一位同學的畢業專題是使用這個技術來做太極拳的導覽系統,
已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,
就跟他借來套在前陣子完成的鐵金剛上面。
一開始其實只是純粹覺得好玩還有想測試看看而已,
想不到效 (笑) 果還挺不賴的~ :D
2012年4月4日 星期三
2012年3月31日 星期六
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part IV (未完成 . . .)
經過了一整個晚上偷偷地奮戰 . . .
骨架終於上好了!!
鐵金剛終於會動了~!! :D
骨架終於上好了!!
鐵金剛終於會動了~!! :D
感謝好友喵小電的提醒,
身體所有的零件和骨架用子父層級 P 在一起就好,
不然我還真打算用骨架和自動權重來綁定,
要是真這樣幹我和鐵金剛大概死定了 . . . ~"~
2012年3月29日 星期四
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part III (未完成 . . .)
YES~!
終於把主體完成了~!!
經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .)
材質和燈光也重新做過修正調整,
請各位看看效果~ :D
終於把主體完成了~!!
經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .)
材質和燈光也重新做過修正調整,
請各位看看效果~ :D
2012年3月26日 星期一
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part II (未完成 . . .)
最近都在趕案子的東西,
還有為了前天 (24日) 小聚的使用者聚會,
因為要上台分享,
讓我緊張了好久 . . .
我這麼嫩 . . .
到底可以分享什麼 . . . = =?
不廢話了,
和各位分享小弟最近幾個晚上偷做的練習:
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver.
但是還沒完成 . . . Orz
希望別爛尾 . . .
2012年3月13日 星期二
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part I (未完成 . . .)
好久沒更新了,
最近還是在弄案子的東西,
沒辦法 . . . 新手動作超級無敵慢 . . . Orz
但是回家還是會偷偷做自己想做的練習~ :P
和各位分享剛做好的 真マジンガー 的頭
最近還是在弄案子的東西,
沒辦法 . . . 新手動作超級無敵慢 . . . Orz
但是回家還是會偷偷做自己想做的練習~ :P
和各位分享剛做好的 真マジンガー 的頭
2012年3月1日 星期四
2012年2月29日 星期三
Blender 使用者設定
有回溯的電腦上使用 Blender,
每次都要重新調整使用者設定和介面,
十分不便,
小弟的做法是把自己的使用者設定封包成一個自動解壓縮檔,
不管使用哪台電腦,
只要執行自解檔安裝使用者設定,
就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。
每次都要重新調整使用者設定和介面,
十分不便,
小弟的做法是把自己的使用者設定封包成一個自動解壓縮檔,
不管使用哪台電腦,
只要執行自解檔安裝使用者設定,
就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。
2012年2月28日 星期二
分享簡陋的 Blender 介面 & 操作介紹
好久沒更新了 . . .
最近接了一個案子,
除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . .
時間都花在案子和爬文上了。
真的還有好多東西要學習~
最近接了一個案子,
除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . .
時間都花在案子和爬文上了。
真的還有好多東西要學習~
2012年2月15日 星期三
和各位分享弄了一整天的憤怒鳥製作過程影片 . . . Orz
今天奮戰了一整天,
到下午 4 點,
終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒
過程就不提了 . . .
真的錄到快暴走!!
各式各樣奇奇怪怪的問題不斷發生,
錄到最後真的是沒精神也沒聲音了。
雖然效果不佳,
但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . .
這也是一種修行啊~
到下午 4 點,
終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒
過程就不提了 . . .
真的錄到快暴走!!
各式各樣奇奇怪怪的問題不斷發生,
錄到最後真的是沒精神也沒聲音了。
雖然效果不佳,
但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . .
這也是一種修行啊~
2012年2月13日 星期一
面臨考驗 . . .
這兩天遇到好多奇怪的問題,
先是昨天晚上要錄製影片,
錄了三次都沒聲音 . . .
明明麥克風設定好了,
講話時音量的 Bar 也都會跳動,
可是就是沒聲音 . . .
研究了好久,
原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz
害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T"
不然昨天晚上應該就能把影片弄好才對。
先是昨天晚上要錄製影片,
錄了三次都沒聲音 . . .
明明麥克風設定好了,
講話時音量的 Bar 也都會跳動,
可是就是沒聲音 . . .
研究了好久,
原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz
害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T"
不然昨天晚上應該就能把影片弄好才對。
2012年2月12日 星期日
終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手~!!
昨天請教德魯依老師有關玻璃材質折射的問題,
和老師研究了老半天還是無解,
明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .?
可是為什麼玻璃底下的指針和月相表會變成黑色的?
但是手錶指針上的螢光綠卻又是正常的?
好詭異啊 . . .
和老師研究了老半天還是無解,
明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .?
可是為什麼玻璃底下的指針和月相表會變成黑色的?
但是手錶指針上的螢光綠卻又是正常的?
好詭異啊 . . .
2012年2月10日 星期五
ORIS 手錶 (未完成)
這次拿自己的手錶來做練習,
從昨天晚上開始製作手錶的模型,
基本模型不難做,
但是錶面有不少物件,
一個個製作花了不少時間。
我盡量不去使用貼圖,
希望東西能夠直接用模型製作出來。
但是三個小錶的面就非得用凹凸貼圖不可了,
用模型去做大概會瘋掉 . . .
從昨天晚上開始製作手錶的模型,
基本模型不難做,
但是錶面有不少物件,
一個個製作花了不少時間。
我盡量不去使用貼圖,
希望東西能夠直接用模型製作出來。
但是三個小錶的面就非得用凹凸貼圖不可了,
用模型去做大概會瘋掉 . . .
Kouvin 戒指 in Cycles Part II
Kouvin 戒指 in Cycles Part I
昨天用 Blender Internal 完成了 Kouvin 戒指,
因為有朋友問我是用 Blender Internal 還是 Cycles 渲染的,
加上前幾天老師有說過想要做出寫實效果時可以用 Cycles,
所以今天就來研究 Cycles 渲染器的設定吧~!
因為有朋友問我是用 Blender Internal 還是 Cycles 渲染的,
加上前幾天老師有說過想要做出寫實效果時可以用 Cycles,
所以今天就來研究 Cycles 渲染器的設定吧~!
2012年2月8日 星期三
Kouvin 戒指 Part I
鑽石材質研究到一個段落,
今天可以開始製作這個飾品的練習了。
這是我家貓貓過年前要我做給她看的戒指,
原本預定今天下午要完成,
照時間來看是不太可能了,
每次算圖都得花上不少時間,
最後完成圖我看大概得花超過一個小時吧 . . . Orz
今天可以開始製作這個飾品的練習了。
這是我家貓貓過年前要我做給她看的戒指,
原本預定今天下午要完成,
照時間來看是不太可能了,
每次算圖都得花上不少時間,
最後完成圖我看大概得花超過一個小時吧 . . . Orz
2012年2月4日 星期六
鑽石材質
2012年2月2日 星期四
學習流體 & 分子系統
今天繼續看 Andrew Price 的另一支教學影片:
Create An Energetic Fire and Water Scene in Blender
學習流體和分子的模擬,
這個主題我一共做了 6 次,
為什麼會做那麼多次呢 . . .?
其實我也不想啊 . . . Orz
每次的練習中,
分子模擬的煙霧會無端消失,
不管怎麼弄都找不回來,
所以只好重做 . . . (╯‵□′)╯︵┴─┴
做到步驟都幾乎背起來了 . . . ~"~
Create An Energetic Fire and Water Scene in Blender
學習流體和分子的模擬,
這個主題我一共做了 6 次,
為什麼會做那麼多次呢 . . .?
其實我也不想啊 . . . Orz
每次的練習中,
分子模擬的煙霧會無端消失,
不管怎麼弄都找不回來,
所以只好重做 . . . (╯‵□′)╯︵┴─┴
做到步驟都幾乎背起來了 . . . ~"~
學習 Cycles
今天看了 Andrew Price 的
Create a Classy Fluid Simulation 學習 Cycles,
這是我第一次接觸 Cycles,
給我強烈的衝擊!
也深深體會它的強大 . . .!!
Create a Classy Fluid Simulation 學習 Cycles,
這是我第一次接觸 Cycles,
給我強烈的衝擊!
也深深體會它的強大 . . .!!
2012年1月11日 星期三
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