胖子達's Blender 小記
關於學習 Blender 的紀錄 & 心得分享
2012年11月16日 星期五
抱歉部落格搬家嚕~
相信有來逛小弟部落格的各位應該有發現很久沒更新了 . . .
其實是因為小弟換用新的帳號把部落格搬家了~
所以這邊就不再更新,
其實早就該公告的,
只是小弟最近一直在弄其他東西,
一忙就忘了 . . . = ="
造成各位的不便請見諒,
還請各位有空到小弟的
新部落格
逛逛~ :D
P.S 點圖可以直接連到新部落格喔~!!
2012年9月30日 星期日
快過期的中秋佳節愉快~!!
這是小弟為了
Blender 小聚雜誌
的中秋主題徵稿活動而做的作品,
話說這次的主題徵稿活動投稿數是 0 . . .
好令人傷心啊~ >"<
為了避免活動從缺的尷尬,
小弟利用這兩天的時間趕工出來的 . . .
因為時間很趕,
且小弟能力不足,
所以成品其實挺粗糙的,
請各位見諒 . . .
不管怎樣,
總算在中秋節結束前趕出來了,
祝福各位快過期的中秋節愉快~ :D
P.S
請記得點開看大圖才看的到
星星
唷~!!
2012年9月26日 星期三
法線貼圖測試 Part 3:烘焙法線貼圖
終於來到烘焙法線貼圖的步驟了,
話說寫到這邊才猛然發現,
要測試法線貼圖好像沒必要幫模型加上材質和環境貼圖啊!?
寫都寫了 . . .
我想還是貼吧~ ( ~"~ b)
STEP 1
選取骰子後按「
H
」將骰子
隱藏
起來。
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2012年9月25日 星期二
法線貼圖測試 Part 2:多重材質與環境
STEP 1
首先選擇骰子,
切換到
材質
屬性,
幫骰子新增一個材質,
小弟的材質設定如下:
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2012年9月23日 星期日
法線貼圖測試 Part 1:骰子模型的製作
這幾天突然想試試法線貼圖,
想說就做個骰子來測試好了~!
STEP 1
首先在場景中建立一個方塊,
按「
Tab
」進入
編輯模式
,
使用左邊工具欄的「
在實體上環形切割
」或是「
Ctrl + R
」加入環切線,
搭配「
滑鼠滾輪
」或是直接按「
6
」,
再按「
滑鼠左鍵
」把方塊分割成
6 x 6 x 6
。
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2012年9月20日 星期四
Blender 匯入&加入 BVH 動作檔
小弟在 5 月份 PO 了 Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用的影片後,
就荒廢了這個部落格好幾個月 . . .
很不巧的一位網友怪怪在這段時間提出了關於 BVH 的問題。
上禮拜我開始努力更新自己的部落格也沒注意到這件事,
直到前天我妹提醒有網友問問題我沒回答,
我才發現有這回事,
真是對怪怪兄萬分抱歉 . . .
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容器中液體的製作 Part II:杯中液體的製作
容器中液體的製作,
小弟是參照
Sean Chiu
兄分享的
Blender 建模問題:杯中的水
的作法,
根據
Jonathan Williamson
的建議,
把玻璃杯內層網面跟液體重疊的部分刪除,僅保留液體。
以下是小弟的製作流程:
STEP 1
選取杯子內緣要製做成液體的面,
按「
P
」選擇「
所選擇的
」將選擇的面轉為獨立物件。
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容器中液體的製作 Part I:高腳杯的製作
最近在小聚上有幾位朋友在討論關於玻璃杯中的液體要如何製做,
所以小弟寫了一個簡短的介紹,
但是想到或許有些剛接觸的朋友不知道如何製做杯子,
所以就 PO 上小弟之前在 Blender 小聚雜誌首刊中的矬作,
請各位多多包涵~ :P
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2012年9月19日 星期三
Cycles 啟用 GPU 渲染 & 設定使用記憶體上限
Blender 在 2.6 版加入了 Cycles 渲染引擎,
這個引擎支援了即時預覽和 GPU 運算。
雖然 Cycles 尚未完成,
但是許多高手已經可以透過 Cycles 做出非常棒的效果。
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2012年9月18日 星期二
啟用顯示操作按鍵功能
當我在觀看網路上的高手們錄製的 Blender 教學影片時,
通常都希望影片中會顯示他們的操作按鍵。
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2012年9月17日 星期一
筆電使用 Blender 的鍵盤設定
這篇和各位分享一下小弟在筆電使用 Blender 的鍵盤配置~
下圖就是小弟在筆電中使用 Blender 的鍵盤配置:
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Blender 步驟還原次數設定
和各位分享在 Blender 使用者設定中設置步驟還原次數的設定,
Blender 預設的還原紀錄為 32,
請依照下圖 1~4 把預設值 32 改為上限值
64
,
就可以有更多的步驟還原次數嘍~!!
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2012年9月14日 星期五
Blender 語系切換 & 替換語系檔案
雖說工作老是做不完,
但還是希望要求自己盡量抽出時間來寫一些東西,
總不能把自己的部落格給荒廢掉 . . .
所以先從最基礎的一些東西開始分享吧~
今天就先和各位分享 Blender 的語系切換 & 替換語系檔案吧!
首先是切換語系:
請依照下圖的步驟就可以選擇自己要切換的語系嘍!
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2012年9月3日 星期一
道歉文 . . .
今天下午,
終於把
Blender 小聚雜誌
的第二期發佈,
工作暫時告一段落。
這幾個月除了忙案子以外,
就是小聚雜誌的發行和一堆的雜事,
就算中間想更新網誌也是心有餘而力不足 . . . Orz
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2012年5月23日 星期三
Blender 的攝影機追蹤 & 合成運用
在 Blender 中的 3D 模型運用攝影機追蹤 & 合成,
讓鐵金剛在我的電腦桌上打太極~ :D
2012年5月17日 星期四
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH) Full-HD 1080p 修正版
建模、套用 BVH 骨架、燈光、材質、合成、算圖以及剪輯、配樂,
全部在 Blender 製作完成的真魔神Z (真無敵鐵金剛) 打太極拳~ :D
這個版本主要是修正上個版本會穿幫的部位,
還有提升畫質至 Full-HD 1080p ~
其餘沒有什麼太大的變動。
2012年5月5日 星期六
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. playing Tai Chi (use BVH)
最近因為上課的需要而正在研究 Motion Capture。
剛好一位同學的畢業專題是使用這個技術來做太極拳的導覽系統,
已經有錄製好的太極拳動作 BVH 檔案,
就跟他借來套在前陣子完成的鐵金剛上面。
一開始其實只是純粹覺得好玩還有想測試看看而已,
想不到效 (笑) 果還挺不賴的~ :D
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2012年4月4日 星期三
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part V (終於完成 . . .)
經過了好幾天的奮戰,
終於完成了全部的零件,
不多說,
請各位賞圖嘍~
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2012年3月31日 星期六
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part IV (未完成 . . .)
經過了一整個晚上偷偷地奮戰 . . .
骨架終於上好了!!
鐵金剛終於會動了~!! :D
感謝好友喵小電的提醒,
身體所有的零件和骨架用子父層級 P 在一起就好,
不然我還真打算用骨架和自動權重來綁定,
要是真這樣幹我和鐵金剛大概死定了 . . . ~"~
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2012年3月29日 星期四
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part III (未完成 . . .)
YES~!
終於把主體完成了~!!
經過了兩天晚上的偷偷製作 . . . (噓 . . . 會被老師揍 . . .)
材質和燈光也重新做過修正調整,
請各位看看效果~ :D
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2012年3月26日 星期一
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part II (未完成 . . .)
真的超久沒更新了,
最近都在趕案子的東西,
還有為了前天 (24日) 小聚的使用者聚會,
因為要上台分享,
讓我緊張了好久 . . .
我這麼嫩 . . .
到底可以分享什麼 . . . = =?
不廢話了,
和各位分享小弟最近幾個晚上偷做的練習:
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver.
但是還沒完成 . . . Orz
希望別爛尾 . . .
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2012年3月13日 星期二
真マジンガー 衝撃!Z編 Ver. Part I (未完成 . . .)
好久沒更新了,
最近還是在弄案子的東西,
沒辦法 . . . 新手動作超級無敵慢 . . . Orz
但是回家還是會偷偷做自己想做的練習~ :P
和各位分享剛做好的 真マジンガー 的頭
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2012年3月1日 星期四
發光的眼睛
昨天表弟拿著他做的燈籠魚來向我求救,
說頭頂的燈和眼睛做不出發光的感覺。
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2012年2月29日 星期三
Blender 使用者設定
有回溯的電腦上使用 Blender,
每次都要重新調整使用者設定和介面,
十分不便,
小弟的做法是把自己的使用者設定封包成一個自動解壓縮檔,
不管使用哪台電腦,
只要執行自解檔安裝使用者設定,
就可以省下啟動 Blender 還要設定的麻煩。
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2012年2月28日 星期二
分享 Blender 選取、縮放的小技巧
今天和各位分享幾個 Blender 的操作小技巧~
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分享簡陋的 Blender 介面 & 操作介紹
好久沒更新了 . . .
最近接了一個案子,
除了趕工以外的時間幾乎都在找參考資料、教學 . . .
時間都花在案子和爬文上了。
真的還有好多東西要學習~
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2012年2月15日 星期三
和各位分享弄了一整天的憤怒鳥製作過程影片 . . . Orz
今天奮戰了一整天,
到下午 4 點,
終於把影片錄好了 . . . 〒▽〒
過程就不提了 . . .
真的錄到快暴走!!
各式各樣奇奇怪怪的問題不斷發生,
錄到最後真的是沒精神也沒聲音了。
雖然效果不佳,
但最後的最後總算是硬把影片生出來了 . . .
這也是一種修行啊~
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2012年2月13日 星期一
面臨考驗 . . .
這兩天遇到好多奇怪的問題,
先是昨天晚上要錄製影片,
錄了三次都沒聲音 . . .
明明麥克風設定好了,
講話時音量的 Bar 也都會跳動,
可是就是沒聲音 . . .
研究了好久,
原來是一個幾乎看不到的麥克風選項要打勾 . . . Orz
害我做了一個晚上的白工 . . . T皿T"
不然昨天晚上應該就能把影片弄好才對。
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2012年2月12日 星期日
終於找到 Blender 玻璃材質問題的兇手~!!
昨天請教
德魯依
老師有關玻璃材質折射的問題,
和老師研究了老半天還是無解,
明明材質的設定就沒什麼問題啊 . . .?
可是為什麼玻璃底下的指針和月相表會變成黑色的?
但是手錶指針上的螢光綠卻又是正常的?
好詭異啊 . . .
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2012年2月10日 星期五
ORIS 手錶 (未完成)
這次拿自己的手錶來做練習,
從昨天晚上開始製作手錶的模型,
基本模型不難做,
但是錶面有不少物件,
一個個製作花了不少時間。
我盡量不去使用貼圖,
希望東西能夠直接用模型製作出來。
但是三個小錶的面就非得用凹凸貼圖不可了,
用模型去做大概會瘋掉 . . .
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Kouvin 戒指 in Cycles Part II
研究了半天的 Cycles,
渲染出來的效果似乎沒有比 Blender Internal 來的好?
甚至覺得比較差 . . . !?
那今天搞了半天到底在幹嘛?
好挫折啊 . . . Orz
我想是材質參數上的問題吧 . . .
得再多找些資料好好研究研究才行!!
Kouvin 戒指 in Cycles 渲染結果:
Kouvin 戒指 in Cycles Part I
昨天用 Blender Internal 完成了 Kouvin 戒指,
因為有朋友問我是用 Blender Internal 還是 Cycles 渲染的,
加上前幾天老師有說過想要做出寫實效果時可以用 Cycles,
所以今天就來研究 Cycles 渲染器的設定吧~!
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2012年2月8日 星期三
Kouvin 戒指 Part II
今天從早上奮戰到大約下午 3 點多,
不斷的調整材質 & 燈光參數,
還有不斷的算圖,
終於調整出了比較理想的效果~
搞了兩天再弄不出來真的要翻桌了啦!! (/T皿T)/ ~ ┴┴
模型:
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Kouvin 戒指 Part I
鑽石材質研究到一個段落,
今天可以開始製作這個飾品的練習了。
這是我家貓貓過年前要我做給她看的戒指,
原本預定今天下午要完成,
照時間來看是不太可能了,
每次算圖都得花上不少時間,
最後完成圖我看大概得花超過一個小時吧 . . . Orz
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2012年2月4日 星期六
鑽石材質
最近在學習 Blender,
目前還在學習建模和材質的階段,
我家阿貓看到我的一些練習作品,
很高興的說以後她想要自己設計飾品,
我再來幫她建立 3D 模型做成樣品。
也因為這樣,
我開始研究鑽石的材質,
花了很多時間在網路上爬文,
終於做出一點樣子,
但是感覺總是好像少了點什麼。
1/17 的渲染結果:
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2012年2月2日 星期四
學習流體 & 分子系統
今天繼續看
Andrew Price
的另一支教學影片:
Create An Energetic Fire and Water Scene in Blender
學習流體和分子的模擬,
這個主題我一共做了 6 次,
為什麼會做那麼多次呢 . . .?
其實我也不想啊 . . . Orz
每次的練習中,
分子模擬的煙霧會無端消失,
不管怎麼弄都找不回來,
所以只好重做 . . . (╯‵□′)╯︵┴─┴
做到步驟都幾乎背起來了 . . . ~"~
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學習 Cycles
今天看了
Andrew Price
的
Create a Classy Fluid Simulation
學習 Cycles,
這是我第一次接觸 Cycles,
給我強烈的衝擊!
也深深體會它的強大 . . .!!
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2012年1月11日 星期三
Masaki Matsushima 眼鏡 2 次渲染
豬豬渲染完以後還是不知道要做啥,
所以乾脆連眼鏡也拿來做材質的練習,
看看是不是也會有很大的差別。
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モンスターハンタープーギー 魔物獵人寵物豬豬
今天不知道要做些什麼來練習,
索性把之前的豬豬模型再拿出來做材質的練習,
沒辦法 . . . 誰叫豬是我最喜歡的動物呢~?
豬豬是我在 Blender 第一個拿來做材質練習作品,
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